EKSPLORASI MINAT BELAJAR SISWA MELALUI PEMANFAATAN KONTEN EDUKASI DI MEDIA SOSIAL

Authors

  • Nur Azizah IAI At-Taqwa Bondowoso, Indonesia Author
  • Siti Holifah IAI At Taqwa Bondowoso Author
  • Ansori IAI At Taqwa Bondowoso Author

Keywords:

Minat Belajar Siswa, Konten Edukasi, Media Sosial, Penelitian Kualitatif, Motivasi Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Guru Pendidikan Agama Islam (PAI) dalam membentuk karakter Islami siswa di lingkungan sekolah. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada emakin kompleksnya tantangan pendidikan karakter di era globalisasi dan digitalisasi yang ditandai dengan menurunnya kualitas moral, kedisiplinan, dan penghayatan nilai-nilai keagamaan pada sebagian peserta didik. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus untuk memperoleh pemahaman yang mendalam mengenai peran guru PAI dalam proses pembentukan karakter Islami siswa. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan teknik reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa guru PAI memiliki peran strategis sebagai pendidik, pembimbing, teladan, motivator, dan fasilitator dalam menanamkan nilai-nilai Islam kepada siswa. Pembentukan karakter Islami dilakukan melalui keteladanan, pembiasaan kegiatan religius, integrasi nilai-nilai Islam dalam pembelajaran, serta penguatan budaya religius di sekolah. Penelitian juga menemukan bahwa keberhasilan pembentukan karakter Islami dipengaruhi oleh dukungan lingkungan sekolah, keterlibatan orang tua, dan kondisi sosial siswa. Di sisi lain, tantangan yang dihadapi meliputi pengaruh media sosial, lingkungan pergaulan, dan keterbatasan sinergi antara sekolah dan keluarga. Temuan penelitian menegaskan bahwa pembentukan karakter Islami merupakan proses yang bersifat holistik dan membutuhkan kolaborasi berbagai pihak. Oleh karena itu, penguatan peran guru PAI serta kerja sama antara sekolah, keluarga, dan masyarakat menjadi faktor penting dalam mewujudkan generasi yang berakhlak mulia, religius, dan mampu menghadapi tantangan perkembangan zaman.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Dabbagh, Nada, dan Anastasia Kitsantas. 2012. “Personal Learning Environments, Social Media, and Self-Regulated Learning: A Natural Formula for Connecting Formal and Informal Learning.” The Internet and Higher Education 15 (1): 3–8. https://doi.org/10.1016/j.iheduc.2011.06.002.

Dunbar, Norah E., Claude H. Miller, Yu-Hao Lee, dkk. 2018. “Reliable Deception Cues Training in an Interactive Video Game.” Computers in Human Behavior 85 (Agustus): 74–85. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.03.027.

Fitria, Miftahul Adila, Elyza Riana, Farida Musyrifah, dan Muhammad Syauqi Firdaus. t.t. Pengembangan Strategi Dalam Membangun Motivasi Belajar Siswa Di Tengah Distraksi Digital.

Ghazy, Ach Chaidar, Ghozali Ghozali, dan Krisna Aditiya Wibowo. 2025. “Transformasi Pendidikan: Pengembangan Metodologi dan Media Pembelajaran di Era Digital.” Action Research Journal Indonesia (ARJI) 7 (4). https://doi.org/10.61227/arji.v7i4.594.

Hong, Jon-Chao, Ming-Yueh Hwang, Kai-Hsin Tai, dan Yen-Chun Kuo. 2016. “Crystallized Intelligence Affects Hedonic and Epistemic Values to Continue Playing a Game with Saliency-Based Design.” Computers & Education 95 (April): 75–84. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2015.12.006.

Malegiannaki, Irini, dan Τhanasis Daradoumis. 2017a. “Analyzing the Educational Design, Use and Effect of Spatial Games for Cultural Heritage: A Literature Review.” Computers & Education 108 (Mei): 1–10. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.01.007.

Malegiannaki, Irini, dan Τhanasis Daradoumis. 2017b. “Analyzing the Educational Design, Use and Effect of Spatial Games for Cultural Heritage: A Literature Review.” Computers & Education 108 (Mei): 1–10. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.01.007.

Malegiannaki, Irini, dan Τhanasis Daradoumis. 2017c. “Analyzing the Educational Design, Use and Effect of Spatial Games for Cultural Heritage: A Literature Review.” Computers & Education 108 (Mei): 1–10. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.01.007.

Malegiannaki, Irini, dan Τhanasis Daradoumis. 2017d. “Analyzing the Educational Design, Use and Effect of Spatial Games for Cultural Heritage: A Literature Review.” Computers & Education 108 (Mei): 1–10. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.01.007.

Malegiannaki, Irini, dan Τhanasis Daradoumis. 2017e. “Analyzing the Educational Design, Use and Effect of Spatial Games for Cultural Heritage: A Literature Review.” Computers & Education 108 (Mei): 1–10. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.01.007.

Molenaar, Inge, Claudia Roda, Carla Van Boxtel, dan Peter Sleegers. 2012a. “Dynamic Scaffolding of Socially Regulated Learning in a Computer-Based Learning Environment.” Computers & Education 59 (2): 515–23. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2011.12.006.

Molenaar, Inge, Claudia Roda, Carla Van Boxtel, dan Peter Sleegers. 2012b. “Dynamic Scaffolding of Socially Regulated Learning in a Computer-Based Learning Environment.” Computers & Education 59 (2): 515–23. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2011.12.006.

Moskal, Patsy, Charles Dziuban, dan Joel Hartman. 2013a. “Blended Learning: A Dangerous Idea?” The Internet and Higher Education 18 (Juli): 15–23. https://doi.org/10.1016/j.iheduc.2012.12.001.

Moskal, Patsy, Charles Dziuban, dan Joel Hartman. 2013b. “Blended Learning: A Dangerous Idea?” The Internet and Higher Education 18 (Juli): 15–23. https://doi.org/10.1016/j.iheduc.2012.12.001.

Zakiyyah, Onik, dan Abdullah Abdullah. 2025. “REKONSTRUKSI MODEL GAMIFIKASI SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN ENGAGEMENT SISWA.” Journal Creativity 3 (2): 390–98. https://doi.org/10.62288/hfe1es75.

Downloads

Published

2026-06-19

Issue

Section

Articles