PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM PAI: ANALISIS INTEGRATIF TEKNOLOGI DAN PSIKOLOGI BELAJAR

Authors

  • Anggilika Rahmatullah Pascasarjana Universitas Nurul Jadid, Paiton, Probolinggo,. Author
  • Bintang Indriyana Bahrian Pascasarjana Universitas Nurul Jadid, Paiton, Probolinggo, Author
  • Zakiyah BZ Pascasarjana Universitas Nurul Jadid, Paiton, Probolinggo Author
  • Muhammad Zaynul Abrori Pascasarjana Universitas Nurul Jadid, Paiton, Probolinggo Author
  • Abdur Rosid Pascasarjana Universitas Nurul Jadid, Paiton, Probolinggo Author

Keywords:

Gamifikasi, Pembelajaran PAI, Teknologi Pendidikan, Psikologi Belajar, Learning Burnout

Abstract

Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di era digital menghadapi tantangan berupa adanya kesenjangan epistemologis antara penyampaian materi yang bersifat normatif-dogmatis dengan karakteristik kognitif siswa modern. Kondisi ini sering kali memicu penurunan keterlibatan aktif (engagement) dan menstimulasi munculnya kejenuhan belajar (learning burnout) di kalangan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengonseptualisasikan integrasi gamifikasi dalam pembelajaran PAI melalui pisau analisis multidisipliner, yaitu teknologi pendidikan dan psikologi belajar. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kepustakaan (library research) dengan pendekatan analisis isi (content analysis) terhadap ragam literatur kontemporer yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan media pembelajaran berbasis gamifikasi melalui pemetaan mekanika digital seperti poin, peringkat, dan tantangan secara konseptual berpotensi mentransformasi retensi kognitif serta afektif siswa. Dari sudut pandang psikologis, pendekatan ini mampu mereduksi kejenuhan belajar dengan memenuhi kebutuhan psikologis dasar siswa akan otonomi dan kompetensi. Secara aksiologis, kompetisi digital dalam gamifikasi dapat direkonsiliasikan dengan nilai etika Islam melalui internalisasi spirit fastabiqul khairat. Dengan demikian, gamifikasi dalam PAI bukan sekadar alat permainan digital, melainkan sebuah rekayasa pedagogis integratif yang mampu meningkatkan mutu pembelajaran tanpa mereduksi esensi spiritualitas nilai agama.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ashari, H., Makmur, E., Hamris, H., Belajar, H., & Belajar, M. (2025). IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE BELAJAR SISWA. 4(2), 221–228.

Bintari, E. S., Ridwan, M., Wibowo, S., & Nur, H. (2026). GAMIFIKASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN WORDWALL : MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MURID. 13(April), 58–67.

Dinda Laura Safitri, Dwi Yona saftirani, Nurzelni Fitria, Sulthan Habil Pahlevi, N. M. (2026). EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI (WORDWALLQUIZIZZ) TERHADAP PENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR FIQIH DI MADRASAH ALIYAH Dinda. 11.

Fitri, A., Saleh, M., & Rahman, A. (2024). ELSE ( Elementary School Education PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PESERTA DIDIK KELAS V DI SEKOLAH. 8(1).

Gunawan, A., Hidayati, N., & Anshari, M. R. (2025). Pengembangan Media Game Wordwall untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa dalam Mata Pelajaran PAI di SMP Negeri 12. 8, 14216–14225.

Hani Febrian Sutansyah, A. M. (2025). Penerapan Metode Game Based Learning berbantu Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas IV SDN 4 Parakannyasag Kota Tasikmalaya. 3(2), 73–82.

Lovandri Dwandra Putra, Alifa Yulli Arini, Neindya Ayunda Nirmala, A. F. A. S. (2024). PEMANFAATAN GAMIFIKASI PADA PEMBELAJARAN PAI DI SEKOLAH DASAR. 09.

Muhammad Alvin Sirajyudi Nur, Annisa Tunazzah Mahani, Adelia Nur Azkiajaya, Afifah Zahra Fadhilah, Dewi Fitria Anggraini, T. R. (2026). Gamifikasi Evaluasi Pembelajaran PAI melalui Kahoot pada Kelas VIII SMPIT. 6(2), 298–303.

Mulia, S. G., & Wulandari, D. (2026). Jurnal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Menggunakan Wordwall dan Quizizz dalam Pembelajaran IPA kelas IV SD. 5(2), 663–674.

Rahmah, I. M. (2026). INOVASI PEMBELAJARAN PAI BERBASIS GAME BASED LEARNING MELALUI INTEGRASI WORDWALL. 6(1), 47–56.

Sitorus, M. D., & Setiawan, A. (2025). MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI “ WORDWALL ” UNTUK SEKOLAH DASAR. 6(1), 1653–1658.

Downloads

Published

2026-07-29